Het is alweer een tijdje geleden dat ik een nieuw fruitmachine-experiment mocht meemaken. De laatste paar maanden waren er niet echt veel leuke titels beschikbaar, dus was het meteen leuk om te zien dat Yggdrasil Gaming weer eens aan de slag ging en deze keer keek ik Rush Hour CCTV uit naar: “Rush Hour CCTV”. De naam zegt al genoeg; een nieuw spel op basis van politie- en misdaadthema’s die mijn aandacht had getrokken.
De eerste indruk die ik kreeg toen ik de machine zag, was dat het ontwerp geweldig was. De beelden waren mooi en helder zodat je er goed doorheen kon kijken en alles leek keurig overzichtelijk te zijn gemaakt. Naast mooie afbeeldingen hebben ze ook een goede oplossing bedacht voor de klus die moest worden gelost, wat betreft het spelveld zelfs niet vergeten.
De belangrijkste rol in dit spel is bij de politie speelauto, die gebruikt werd door het team dat altijd wel met de juiste uitrusting beschikte en zich daarbij ook nog eens perfect bewust was van hun taak om op tijd te arriveren. Ze hadden echter geen idee wat voor gevaar hen te wachten stond. Terwijl ze naar een locatie aanhield waar een ernstige inbraak had plaatsgevonden, werd duidelijk dat er nog een ander groepje was die net zo snel als zij ook hielp bij de redding van gijzelaars en andere mensen.
Net zoals elk fruitmachine-spel heeft dit spel bepaalde symbols die zijn vooral bedoeld om aangename prijzen te brengen. Er waren in totaal negen verschillende soorten symbols met verschillend design, waarvan velen werden gebruikt als bonus-symbool of wild-wil je dat nou lekker vinden of niet; allemaal hebben ze hun eigen functies die spelers helpen bij de winst.
Ik ga hieronder het overzicht opschrijven van al deze symbolen:
De normale symbooltabel zorgt ervoor dat een gebruiker gemakkelijk begrijpt waarom hij/zij kan spelen en wat er wordt verwacht in dit spel. Net zoals je kunt vergeten wat de afkortingen betekenen, heeft dit spel ook zijn eigen simpele taalgebruik.
Normale symbolen De normale symbols bestaan uit acht verschillende figuren van zes stukken met elk een andere prijs per stuk. Daarnaast waren er twee vijf-stuks figuren die de beste bedragen opleverden en in totaal was dit spel niet groter dan dat.
Afhankelijk van hoe je kiest welk spel type hebt gekozen, gaan ze eerst beginnen met een bepaalde stappenlengte vanaf het eerste simpele symbool die iedereen mag spelen. Als we bijvoorbeeld hebben gekozen voor “normaal”, dan zijn de acht vaste symbols waarmee men kan winnen elk met 0,10 betekenen ze een beetje meer of juist minder. Echter zullen de bonussymbool en wilds hier op een andere manier reageren wanneer we later over hen nader gaan kijken.
Hieronder een voorbeeld van hoe dat eruitziet:
Bij het normale spel (de laagste stappenlengte) start je met 0,10 en kan iedere keer weer een paar verschillende symbols opleveren. Elk van deze symbolen staat daarnaast vermeld op de tabel waarin is genoemd hoeveel geld het geeft bij aanvang.
Voorbeeld: Bij 5 normale stappenlengte mag men twee of drie vaste figuren gebruiken.
Enkele andere belangrijke spelaspecten om een overzicht te krijgen van de gehele mogelijkheden in dit spel, die hieronder zijn opgesomd:
- De Wild-wil kan elk normaal symbool vervangen en heeft dus nog altijd evenveel waarde.
- Vaste figuren voldoen ook aan het symboolvrij criteria.